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心灵杀手2避开了第一款游戏的最大问题

来源:互联网 2023-08-28 11:00:20


(资料图)

《心灵杀手 2》有望成为一款与其前作截然不同的游戏,这是一件好事。虽然 2010 年原版《心灵杀手》的气氛和背景无疑是不祥和超现实的,但它却受到相当笨拙的战斗系统的阻碍。幸运的是,开发商 Remedy 在 Gamescom 2023 上向 PCGamesN 证实, 《心灵杀手 2》转向更纯粹的生存恐怖游戏可以确保这种情况不会再次发生。

多年来,Remedy 的战斗能力确实得到了提高——虽然《量子破碎》和《控制》不一定能开辟新天地,但它们都提供了非常可靠、令人愉快的动作优先射击以及一些巧妙的能力。但这种节奏感觉与《心灵杀手》的整体基调相当不一致——就像 2010 年那样。虽然用手电筒削弱被劫持者以使其受到攻击的动态是一个有趣的概念,但战斗的整体节奏对体验的损害大于对体验的增加。

Remedy 的创意总监 Sam Lake 在 Gamescom 上接受采访时告诉我们,团队曾多次尝试制作《心灵杀手 2》,但直到现在才成功,他对此感到很高兴,因为他们最终创造出了最终的产品。《心灵杀手 2》的导演凯尔·罗利 (Kyle Rowley) 补充道,团队致力于创造一个比第一款游戏更具“凝聚力”的游戏,这意味着更多地关注纯粹的生存恐怖。

根据罗利的说法,我们看到的游戏玩法来自游戏的早期部分,这标志着艾伦本人第一次面临战斗。“所以我们仍在招募大量机制,”他解释道,“请放心,当你体验游戏过程时,难度会逐渐增加。” 尽管如此,游戏中的战斗肯定比第一款游戏要少,而且如果你小心的话,大部分战斗似乎是可以避免的。

“还值得一提的是,这是一次非常以故事为中心的体验,”莱克补充道。“我们还希望那些不太擅长恐怖游戏或整体战斗的玩家也能够享受这个故事。” 他确认存在不同的难度模式来协助这一努力,包括使事情变得更容易的故事模式,而那些想要感受到压力的人可以选择更困难的模式。

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